A kollégák nyomokat illesztenek össze, zenéket ismernek fel vagy kreatív feladatokon dolgoznak. A programvezető elindítja a köröket és segít, ha elakadnak.
A kvízben a gyors felismerés, egy nyomozófeladatban az apró részletek megfigyelése viszi előre a csapatot. Többféle feladatot váltunk, hogy a résztvevők különböző ötletei is szerepet kapjanak.
A nehézséget és a mozgásigényt a társasághoz igazítjuk. Választhat pontozott versenyt vagy olyan történetet, amelynek megoldásán mindenki együtt dolgozik.
Hangulatkép · Csapatprogram
02 / Programválasztás
Egy rövid kvíztől a teljes nyomozóestig.
01
Kvízest
A műsorvezető képes, zenei és logikai fordulókat vezet. A csapatok leírják a válaszokat, majd a kör végén megismerik a megoldásokat és az állást.
Egy 60–90 perces blokk vacsorához is jól illeszthető. Saját céges kérdéssorral személyesebbé teheti a programot.
02
Nyomozóest
A csapatok egy történet nyomait rendezik sorba, és összevetik a következtetéseiket. Asztalnál megoldható rejtélyt vagy a teremben elhelyezett nyomokra épülő változatot is választhat.
03
Kreatív állomások
A résztvevők építenek, megfigyelnek és ötleteket adnak egymásnak. Az állomások között beosztás szerint váltanak; a feladatok számát a teremhez és a létszámhoz alakítjuk.
04
Sportos és világkörüli programok
A sportos változatban ügyességi kihívások és csapatzászlók kerülnek előtérbe. A világkörüli program országokat idéző feladatokon vezeti végig a résztvevőket; mindkettőhöz kérhet kevés mozgással járó összeállítást.
03 / A program menete
A szabálymagyarázattól a megoldásig.
01
Csapatbeosztás
A csoportokat helyben vagy az Ön javaslata alapján alakítjuk ki. Vegyes csapatokkal a ritkábban találkozó kollégák is együtt dolgoznak.
02
Bemutató
A programvezető ismerteti a feladatot és a rendelkezésre álló időt. Az első körben megmutatja a válaszadás módját.
03
Fordulók
A csapatok egymás után kapják meg a feladatokat. A körök között rövid szünetet tartunk.
04
Megoldás
A végén bemutatjuk a helyes válaszokat vagy feloldjuk a történet rejtélyét. Pontozott változatnál kihirdetjük az eredményt.
04 / Az alapkvíz tartalma
Kilencven perc vezetett csapatjáték.
A magyar nyelvű alapkvíz 20–30 résztvevőre szól. Egy programvezetővel, standard kérdéssorral és nyomtatott válaszlapokkal érkezünk, majd összesítjük az eredményeket és elpakoljuk a program anyagait.
Az alapár használható kijelzővel rendelkező beltéri helyszínre vonatkozik; a bérelt technika és az egyedi feladatok felárasak.
Az étkezéshez is igazítjuk
Gálavacsorán a felszolgálás után indítjuk a fordulókat. Hosszabb csapatnapon a program önálló blokkot kap, pihenővel a következő tevékenység előtt.
A feladatok és a terem alapján javaslunk beosztást. Kisebb csoportokban több idő jut egy-egy résztvevő ötletére; legfeljebb 60 fővel dolgozunk.
Hogyan készül a saját céges kérdésblokk?
A kapcsolattartótól kapott, ellenőrzött információkból írjuk meg a kérdéseket. A végleges változatot jóváhagyásra elküldjük; az egyedi tartalom külön előkészítési díjjal jár.
Kérhető ülve végezhető program?
Igen. Az asztali kvíz és a nyomozófeladatok több változata kevés mozgással jár. A részvételhez szükséges feltételeket a helyszín kiválasztásakor tisztázzuk.
Van idegen nyelvű program?
Írja meg a kívánt nyelvet. Az adott időpontra ellenőrizzük a programvezető elérhetőségét, és megadjuk a fordítás, illetve a vezetés díját.
Következő lépés
Válasszunk feladatot a csapatának.
A dátum, a város és a várható létszám alapján összeállítjuk az első programjavaslatot.
Sütiket és hasonló technológiákat használunk a működéshez. Hozzájárulásával statisztikai mérésre, hirdetésekre és személyre szabott reklámokra is használhatók. Jelenleg nincs bekapcsolva külső mérési vagy hirdetési szolgáltatás.